Ubisoft Mengangkat Christoph Hartmann sebagai General Manager Creative House 2
Ubisoft telah mengumumkan Christoph Hartmann sebagai General Manager Creative House 2, yang fokus pada gameplay kompetitif dan kooperatif.
Ubisoft secara resmi telah mengangkat Christoph Hartmann sebagai General Manager Creative House 2, yang merupakan komponen kunci dari kerangka kreatif baru perusahaan. Pengumuman ini menandai langkah signifikan dalam upaya Ubisoft untuk meningkatkan kelincahan kreatif dan memperkuat hubungan dengan para pemain.
Creative House 2 didedikasikan untuk mengembangkan game yang menekankan pengalaman pertempuran kompetitif dan kooperatif. Ini termasuk waralaba terkenal seperti The Division, Ghost Recon, Splinter Cell, dan March of Giants yang baru saja diakuisisi. Hartmann akan mengawasi arah strategis dan pengembangan studio serta merek di dalam rumah kreatif ini.
Yves Guillemot, salah satu pendiri dan CEO Ubisoft, menyatakan keyakinannya terhadap kemampuan Hartmann untuk memimpin, dengan mengatakan, “Christoph memiliki rekam jejak yang luar biasa dalam membentuk tim kreatif yang kuat dan menggabungkan keahlian pengembangan serta penerbitan terbaik untuk membangun waralaba yang tahan lama.” Guillemot menekankan bahwa gaya manajemen Hartmann sejalan dengan ambisi Ubisoft untuk model operasional barunya, yang bertujuan memberdayakan General Manager untuk memimpin Creative Houses yang lincah dan bertanggung jawab.
Dengan lebih dari 20 tahun pengalaman di industri game, Hartmann membawa banyak pengetahuan ke dalam perannya yang baru. Ia adalah salah satu pendiri dan mantan Presiden 2K Games serta telah memegang berbagai posisi di Take-Two Interactive, berkontribusi pada waralaba populer seperti Borderlands, BioShock, Sid Meier’s Civilization, NBA 2K, dan XCOM. Terakhir, ia menjabat sebagai Wakil Presiden di Amazon Games, yang memposisikannya dengan baik untuk memimpin tim March of Giants, yang baru saja diakuisisi dari Amazon.
Dalam kata-katanya sendiri, Hartmann menyoroti pentingnya gameplay kolaboratif, dengan menyatakan, “Beberapa kenangan terkuat dalam game berasal dari mengatasi sesuatu bersama, misi yang hampir tidak kita selamatkan, kebangkitan yang tidak kita duga, momen ketika tim saling terhubung.” Ia bertujuan untuk menciptakan pengalaman intens dan berkualitas tinggi yang beresonansi dengan pemain yang berdedikasi.
Restrukturisasi Ubisoft menjadi Creative Houses dirancang untuk mengorganisir studionya berdasarkan jenis pengalaman yang mereka ciptakan, memungkinkan pendekatan yang lebih fokus dalam pengembangan game. Inisiatif ini diharapkan dapat meningkatkan kualitas keseluruhan penawaran Ubisoft dan memperdalam keterlibatan pemain.
Killer Feature and your gaming library
Following gaming news is only part of the experience. Killer Feature helps bring your PC game libraries, gaming news, emulators, media services, and cloud save backup into one console-style interface built for controller and keyboard navigation.
Download Killer FeaturePertanyaan utama
Jawaban singkat berdasarkan artikel.
Siapa yang diangkat sebagai General Manager Creative House 2?
Christoph Hartmann diangkat sebagai General Manager Creative House 2.
Apa fokus dari Creative House 2?
Creative House 2 fokus pada pengembangan pengalaman gameplay berbasis pertempuran kompetitif dan kooperatif.
Mengapa pengangkatan Christoph Hartmann signifikan?
Pengalaman luas Hartmann di industri game dan rekam jejaknya dengan waralaba yang sukses memposisikannya untuk meningkatkan arah kreatif Ubisoft.
Sumber asli
Halaman ini merangkum berita dan menautkan langsung ke penerbit asli agar Anda dapat membaca pengumuman lengkap dari sumbernya.
Baca dari sumber